暴雪原画大神是怎么进行游戏原画设计的?

暴雪原画大神是怎么进行游戏原画设计的?


在游戏领域暴雪风格的游戏原画设计一直是行业内的领路人和先行者。Joe Peterson是暴雪公司的游戏原画设计师,这位来自暴雪娱乐公司的高级概念艺术家,十五年从业经验。此前,他长期效力于暴雪娱乐公司电影部,参与完成《星际争霸》《守望先锋》《火瀑(Fire Fall)》等游戏大作的概念设计,在机械设计上有独特的见解和观点。他通过一张工作中的案例,展示了游戏中机械角色从概念设计到完成的整体过程。


Joe Peterson的设计并不会用华丽的造型和特效把角色包装的特别浮夸,而是每一个设计的细节都考虑到角色设计的来源。比如在当时的环境人们应该什么样子,怎样的生活,做足前期准备再进行角色设计的开发,细节扎实,言之有物。


如果你是一个科幻爱好者,可以从他的设计中看到很多科技发展的概念;如果你是一个从业者, 你可以从他的作品中体会到顶级游戏公司,严谨的设计流程;如果你是一个行业萌新,那么通过学习他的作品,你可以为自己确定一个明确的发展目标,让你找到一个真正的设计高手的标准。


设计前期的准备

Joe Peterson对于前期设定的准备,对于这一部分,是干货多的一个环节。中国很多公司招聘游戏美术原画设计师,往往只是强调画功,而对于设计的准备简直就是一片空白,以至于我们开发的产品都千篇一律,华而不实,并不能深入的打动玩家的内心。在这里,Peterson从设计草图入手,将游戏角色设计的前期准备流程展示得非常清晰。

游戏原画设计

▲Joe Peterson在创建机械角色时,前期的思考和准备过程

●角色身份清晰,特征明显:能够让人一眼辨别出来角色身份

●角色可信,设计不突兀:设计恰到好处,即使是未来产物也让人感到是可以实现,符合原理的。

●收集素材:找寻灵感从当今的大型机器人入手,开发能够用于设计的军事元素等。这一点非常重要:要不断学习新知识并且不断练习,来补充不同类型的设计语言。

游戏原画设计

▲举例:对角色进行概念分析(仅代表艺术家个人想法)

游戏原画

▲在游戏UI设计角色前搜集的各类素材参考图

(用于模型或结构参考)

角色整体的绘制

完成上面的概念分析,我们可以初步画出这个两足机器人整体轮廓, 接下来遵循的原则是:”突出主要特点,不断改进。先主要后次要,先整体再设计”。


画出大体形状以后,如何补充细节可能让很多萌新瑟瑟发抖,怎么来进行下一步的操作呢,接下来就要敲黑板,划重点了!——关于细节的补充。

游戏原画

游戏原画

用一张图做解析,可能不是非常全面,有些想法可能转瞬即逝,萌生出新的变化,但是思考的过程往往有迹可循。


▲初步绘制的整体效果

这是一个不断思考,不断放弃又不断改进的过程,但我认为设计师不应该害怕重头再来,况且在这种不断改进的过程中,经常会得到意想不到的惊喜效果。

角色定稿细节完善

这一部分主要是上色和贴花,每个人都有自己的想法,不再赘述。

游戏美术原画

本文网址: http://www.yadni.com/news/430.html

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